厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

indienova.com/u/jnmike/blogread/4984

一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……一直都有玩家在询问我们什么时候上线,其实比赛回来后我们就马不停蹄对【火种】这个概念进行升华、创意、策划……最后官腔来一句:"如果想更及时了解到游戏相关动态 ,搜索 微公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

indienova.com/u/15361247966/blogread/11649

「从意识离开游戏」到「从现实中离开游戏」2018。……,是为我第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏,因此勉强地算作是自己才开始了一年……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大风景,自己要是摔死了怎么,还是躲在安全地带好了,不要再折磨自己

会员:是的发给好地方好地方好地方

indienova.com/u/xiuluo1

风格看来今年还是对方快乐没关键是打开了解感颗粒圣诞节过快乐圣诞节快乐公司健康管理觉得看来关键是打开了但是公司公司

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

KrovEntertainment: 预定8月售,但现在成果只有钥玩上那个DEMO,emmmmm……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下日程计划就和小学生放暑假第一天定暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

indienova.com/u/rezero/blogread/11611

虽然我们组员已经非常拼命赶时间在制作了,但是不得不跟大家说,想要在12月实体版这个计划,在我们争取和挣扎之后……今年年初多少手游就因为迟了一点,就落得一年都没法无法发行、公司破产窘境;年底同人作品举报问题,又压死了多少正在制作还未发行游戏制作人……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o

使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜角色,并通过走到最后找出他故事 为什么他会在一个充满恐怖房子醒来……在眼镜左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你眼睛睁得越久,闭上时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……,一是怕别人说我万一跑路了怎么,二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜音乐毕竟……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部可以联系我这一套有萌黑暗解密战斗日系欧美的应有尽有的风格我

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……这款游戏曾亮相今年的微软 E3 展出,开发组同时宣称,工作室前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境……E3 上宣布,目前,已经公布了一段十分钟实机演示视频,相信是一部延续了前作风格佳作

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